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[[File:博饼中的“对堂”.jpg|300px|thumb|RIGHT|博饼中的“对堂”]] '''中秋博饼'''(闽南语:博(狀元)餅),自古流传于[[厦门市|厦门]],后传至[[金门县|金门]]、[[晋江市|晋江]]部分地区和[[台湾|台湾]]部分地区的一种民俗活动,是在[[中秋节]]时用于娱乐的一种[[游戏]]。内容是投掷六粒[[骰子]],利用结果的组合来决定参与者的奖品。传统的奖品为大小不同的[[月饼]],专有名为“会饼”或“饼金”,相传利用这种游戏可以预测人未来一年内的运气。 在闽南[[晋江]]、[[石狮市|石狮]]有些乡镇也流传着的中秋节夺状元饼的习俗,其玩法与厦门规则基本相同。在[[安海镇|安海]],中秋赌饼也已成为一种商业活动和大众游戏。[[福建]]人民出版社1985年出版的《福建风物志》记载:在[[厦门]]、[[漳州]]、[[泉州]]、[[金门]]一带,中秋节有“夺状元饼”的习俗。 在台湾中部和东部地区的一些城乡,至今还流行中秋博状元饼的习俗。在[[金门县]],[[金城镇 (金门县)|金城镇]]吴厝社区发展协会每年庆祝中秋社区联欢晚会,都有博状元饼大赛。 ===起源=== 目前流行于[[厦门]]的博饼起源说为:300多年前[[郑成功]]据厦抗清,其士兵多来自[[福建]]、[[广东]]等地,中秋前后愈发思亲怀乡。郑的部将[[洪旭]]为了宽释士兵愁绪,激励鼓舞士气,利于驱逐[[荷兰东印度公司]][[殖民]]者,克取[[台湾]],于是与当年驻扎在今厦门洪本部33-44号的后部衙堂属员,经过一番推敲,巧妙研究设计出中秋会饼,让全体将士在凉爽的中秋夜晚欢快一博。每会月饼按照各级科举制度的头衔,设有“[[状元]]”1个,“对堂([[榜眼]])”2个,“三红([[探花]])”4个,“四进([[进士]])”8个,“二举([[举人]])”16个,“一秀([[秀才]])”32个。全会有大小63块饼,含有七九六十三之数,是个吉利数字。因为九九八十一是[[天子]]之数,八九七十二是[[亲王]]数,而[[郑成功]]封过[[延平郡王]],所以用[[郡王]]六十三之数。 [[厦门大学]]刘海峰则认为博饼从北方流行过的状元筹演化而来。2004年朱家麟先生等人发现[[福鼎市]][[闽南语]]通行区域中,至今还大规模地存在着博状元筹的情况。 王步蟾《鹭门杂咏》中“月并(饼)团圆新买得,拈骰夺取状元筹”的诗句,充分说明了清末[[厦门]]一带也有博状元筹的习俗。而彭一万先生找到清末[[举人]]黄翰《禾山诗钞》中的《赌月饼》诗:“六子齐投任变翻,街头巷尾笑言喧。科名久已遭人唾,犹集群儿抢状元。”则将厦门地区博饼的确切时间提前到清末[[民国|民]]初。[[宣统]]二年(1910年)的厦门[[新闻]][[报纸]],已有商家制作状元饼的记载。 ===道具以及名称=== 博饼使用六个[[骰子]]。奖品分为六等,名称和读书人的功名对应。 {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" ! 名称 ! 个数 ! 说明 |- | '''[[状元]]''' | 1个 | 有多种不同组合。四个红'''∷'''以上或者五个相同的其它数字以上 |- | '''[[榜眼]](对堂)''' | 2个 | 必须每个骰子都不同(即1~6各1个) |- | '''[[探花]](三红)''' | 4个 | 有三个骰子为红'''∷''' |- | '''[[进士]](四进)''' | 8个 | 骰子有四个相同数字(除'''∷'''外) |- | '''[[举人]](二举)''' | 16个 | 骰子摇中二个红'''∷'''即为举人 |- | '''[[秀才]](一秀)''' | 32个 | 有一个红'''∷''' |} ===游戏规则=== 游戏以所有的饼都被赢走结束,每个参与游戏的人都有相同的机会。当最后一个饼被赢走之后,游戏再进行最后一轮,此为夺取状元的最后机会。如果有人博出全黑,即六个相同的'''∷'''以外的数字,关上灯在黑暗中抢奖品。游戏结束。博出全红,即六个红'''∷'''是最大的。一旦博出六个'''∷'''游戏结束,博出六个'''∷'''的人可以取走所有奖品。全黑和全红的规则如今越来越少应用。 在游戏结束时,如果有二个人以上博出状元级的骰子,则用比大小的方式产生真正的状元;全红与全黑以下是状元插金花,即四个红'''∷'''和二个红'''·''' ,可以拿走最大的三个奖品(即状元和榜眼);再者是五红带六、五、三、二、一,即五个红'''∷'''和一个其它数字,依所带数字在大小排序;其次是五主带六、五、四、三、二、一,即五个'''∷'''以外相同的数字和一个其它数字,也是以所带数字在大小排序;最末是状元带12、11、10、9、8、7、6、5、4、3,即四个红'''∷'''和二个其它数字之和,也是以所带数字在大小排序。 有时为了游戏性,会允许追奖品。例如当两个对堂被赢走后,如果有人博得对堂,他将获得逆时针方向距他最近的对堂获得者的奖品。是否允许追奖品,允许追哪一级奖品,在游戏开始前由参与者商讨决定。 一般认为掷出全黑的人运气会极差,反之掷出全红的人运气极好。 [[Category:华人中秋节]] [[Category:闽南传统游戏]] [[Category:中国传统节日游戏]] [[Category:中秋节]] [[Category:游戏]] [[Category:民俗]] [[Category:中文词典]] [[Category:Z音词语]] [[Category:中]]
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