电子出版物

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  电子出版物(electronic publication),使用在一定的装置上、以自身所携带的计算机软件支持其阅读播放的电子产品。

  特点与传统纸质出版物相比,电子出版物不仅能够储存图像、文字,而且能够储存声音和活动画面,从而增加人们的学习兴趣,提高效率。电子出版物的另一个重要特点是其交互性。即人们在使用电子出版物时所要大量进行的人机交流,这使得人们在学习时有了一定程度的主动性,并产生出一定意义上的参与意识。电子出版物的问世是人类社会进入信息时代的结果和标志。它将同信息高速公路一起,在极大程度上给人们的生活、工作和学习方式带来深刻影响。

  形式与种类 电子出版物有光盘、磁盘、磁卡等形式,与其相应的阅读播放装置有光盘驱动器、计算机及磁盘驱动器、游戏机、学习机等。

  以内容而言,电子出版物大致有以下几类:①教育类,服务于各级各类教育的需要。②游戏类,供人们休闲娱乐,又可分为打斗、推理、探险、棋牌等多种。③文化类,帮助人们开扩视野、增长知识。④风光旅游类,使人们足不出户便可游历天下。⑤数据库类,多为专业知识或文献、索引等。

  生产过程 分为5个阶段:①选题立项。即电子出版单位决定某一题目生产内容的阶段。②素材搜集与作品写作。即组稿、写作和摄制阶段。③开发。又细划为数据制作、软件编程、艺术与包装设计、测试修订等环节。④复制生产。相当于图书出版中的制版印刷阶段。⑤发行销售。是电子出版单位经由分销、零售环节将其最终产品传送到用户(读者)手中的阶段。