国际象棋

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国际象棋棋子
国际象棋棋盘

  国际象棋(chess),由印度或中国的古老棋戏演变而来的一种棋类运动。现代国际象棋的形式和棋制大约定型于15、16世纪。国际象棋联合会成立于1924年,现在参加该协会的国家已超过100个,而开展这项活动的国家则更多。由国际棋联举办的大型世界性比赛,有奥林匹克赛、世界冠军赛、青年赛、少年赛、女子赛等。1956年国际象棋被正式列为中国的体育项目,1957年中国首次举行国际象棋全国比赛。1980年刘文哲梁金荣成为中国第一批国际大师。1982年刘适兰(女)成为中国第一个特级大师。1991年谢军(女)为中国赢得了第一个世界冠军。

  着法 国际象棋的棋盘是由颜色深浅相间的64个小方格组成的正方形棋盘。浅色格称白格,深色格称黑格,棋子为立体,共32个。16个浅色的称白棋,16个深色的称黑棋,由对局的双方分执。白棋和黑棋分别有王、后各1个,车、马、象各2个,兵8个。对局开始前,双方棋子相对而置。第一排置“子”,即王、后、车(2枚)、象(2枚)、马(2枚),此排之前置“卒”。王所在的半边称为“王翼”;后所在的半边称为“后翼”。对局开始,执白棋的一方先走,以后双方轮流走棋直至终局。棋子由一格走到另一空格,或吃掉对方的棋子,以及使兵升变、王车易位都算做1着棋。每次白棋先走的1着,加上黑棋的应着,称为1个回合。各种棋子的着法如下。①王:除王车易位,每次限走1格,横直斜都可以,但所到部位必须不受对方棋子攻击。1局棋,双方各有1次王车易位的权利,使王和1个车同时走动,而只算1着棋。②后:横走、直走或斜走,每次格数不限,但不许越子。③车:横走或直走,每次格数不限,除王车易位,不许越子。④马:每次先横走或直走1格,然后再斜走1格,可以越子。⑤象:斜走,格数不限,不许越子。⑥兵:在原位的兵初次走动,可以直走1格或2格,以后每次只能直走1格,不许后退。吃子方式是斜进1格。兵通过直进或斜吃到达对方底线,立即升变为后、车、马、象中的1种,同时立即具备该子的性能,这叫作兵的升变。一方的兵直走2格时,如与对方的兵并列,仍可被后者斜进1格吃掉,即“吃过路兵”。但隔了1着棋就不能吃了。

  对局中,除王车易位,任何棋子走动时都可以吃掉对方的棋子,把它从棋盘上拿开,占有它的位置。除去王之外,其他棋子也都可以让对方吃,一方的棋子攻击对方的王,下一着要将它吃掉时称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,使王避开,用棋子“垫将”或是吃掉对方“将军”的棋子。如无法应将,王被对方吃掉,就算被“将死”,对方获胜。出现下列情况之一是和棋:一方走出轮走的1着棋,提议作和,对方表示同意;一方连续不停地“将军”,另一方的王无法避开长将;轮到走棋的一方,王虽未被将军,但却无路可走,同时自己其他的棋子也都不能走动,形成“逼和”;一方发现从某着棋开始,双方已经走了50回合而没有吃掉任何1个棋子,也没有动过1个兵;对局中同一局面连续或间断重复出现3次或3次以上,每次都轮到同一方走棋,经走棋方提出,判为和棋。

  对局中,一方触摸自己的某个棋子就应走动它;触摸对方的某个棋子就应吃掉它。1着棋走了之后,不得再更改,棋子已接触棋盘上的1个格子,就不能再移到别的格子上去。双方每走一着棋之前,必须把上1着棋的记录作好,时间特别紧张时,也要标明已走的着数。

  比赛规则 国际象棋比赛有个人赛和团体赛两种。比赛方法有淘汰制、大循环制、分组循环制、积分循环制、全队循环制等。比赛1局棋,以抽签决定谁执白棋先走;多局对抗赛,先确定第1局谁先走,以后每局先后互换。在循环赛中,每局棋的对手和走棋先后,由统一的对局秩序表排定;积分循环赛,需每轮编排一次,以确定对局的双方和走棋的先后。正式比赛,使用具有两个钟面和超时标志的计时钟,以显示、控制双方走棋的时间。国际比赛和中国全国比赛规定的时限是:每方在轮到自己走的头两个半小时内必须走40着,以后每小时必须走16着。5小时为1场。1场比赛结束时间已到,双方应走着数也已走满,但未终局,即由裁判员宣布封棋,轮到走棋的一方用完整记录把着法暗记在记录纸上,交裁判员装入封套封存,然后定期续赛。每局棋的结果,胜者记1分,和者记1/2分,负者记0分,最后,以积分多少排列名次。

  国际等级称号 国际象棋棋手如果在国际棋联规定的各种比赛中取得一定的成绩,可获得国际棋联所定的等级称号,在面对面比赛中的国际等级称号有:特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师等。特级大师是最高级称号。

  子力运用规律 ①棋子的灵活性和协调性。要尽量使后、车、象、马等棋子处在机动的位置,随时可以把它们调运到需要的地方进行攻防。不仅子力要有灵活性,子力之间还要配合得好,才能发挥最大效能。②好的兵形。一般是指那些对于对方有威胁,而不易受对方攻击的兵形,比如联兵、能随意向前推进的兵、通路兵等。差的兵形如孤兵、落后兵、叠兵等。③王的好位置。王的位置好坏同棋盘上的子力多少有关;在子力较多的开局、中局阶段,王以安全为好,到子力较少的残局,则要发挥王的战斗作用,使它具有主动性和攻击性为好。

  一盘棋大体分为开局、中局和残局3个阶段,它们的运子各有特点:开局——出动子力阶段。双方都迅速地出动自己子力到有利位置,即抢占中心或对中心有作用的位置,王易位到安全地带。中局——决战开始。此时是一盘棋中最紧张、最激烈阶段。其局面因兵的结构不同而分为3种:开放性局面。中心兵都兑消了,子力活动的可能性增大,要求着法积极主动;半开放性局面。中心兵机动性较强,其他子和兵要有密切配合;封闭性局面。中心兵封死,双方只能在两翼活动,子力较呆滞,要求计划性更强。残局——经过中局搏杀之后,未分胜负,双方子力因兑消而减少,就到了残局。残局的特点是子力少而规律性强,要求走得细致和准确。